Pilih atribut PERTAMA Skill yang digunakan sebagai bonus.Misalnya, pilih 'Might' jika skill bertuliskan '(X%, Might bonus)'.
Atribut 2
Pilih atribut KEDUA Skill yang digunakan sebagai bonus.Misalnya, pilih 'Strategy' jika skill bertuliskan '(X%, Bonus Might, Bonus Strategy)'.Jika Skill hanya menyebutkan satu atribut, biarkan kolom ini sebagai 'Tidak Ada'.
Nilai dasar %
Mengatur nilai dasar Skill'X' di bagian deskripsi Skill yang berbunyi seperti 'meningkatkan kerusakan sebesar X% (Bonus Might)'.
Nilai akhir : 0
Gunakan Kalkulator Hero untuk melihat biaya peningkatan Skills.